▲仙劍奇俠傳的故事,深深撼動許多玩家的心。

仙劍奇俠傳:載點
仙劍奇俠傳+夢幻版補丁:載點  解壓密碼:linlpc分享於ptt

靈兒續傳:載點
靈兒續傳.攻略網:http://www.66rpg.com/htm/art340.htm

宿命訣(800MB大):載點1 對岸官方載點
          載點2 自製分流
官網:http://www.palhome.cn/
1.01更新檔:載點1  解壓密碼:逍遥战神
       載點2 己改為繁體資料夾,解決無法解壓縮問題
如有亂碼問題,請搭配applocate使用,點這裡下載。

原作為極老的遊戲,其他皆為大陸同人作品,
均無版權問題,所以載點就不低調了。

仙劍夢幻版的差異在於多了一些分支劇情,內容更豐富,物品種類也多了一些,
部份原作等級到自動習得的技能,必須要解任務才能學習到,
以及Boss的能力強化了一些,但主線劇情是完全相同的,
只是難度較高,而且結局是原作的完美結局。(原作的殘缺結局也很美的…)



說起RPG遊戲,雖然種類繁多,畫面也愈來愈棒,
但是玩家心目中的經典,無非是仙劍奇俠傳和軒轅劍系列。

早期極受歡迎的RPG遊戲,其實還有金庸群俠傳和武林群俠傳,
不過這幾部都沒有推出續作,所以名氣也漸漸淡了下來。
軒轅劍系列共有五部,從二代開始都有外傳,實際的數量要多的多,
但個人認為它的精華部份,其實只在三代和三代外傳天之痕。

仙劍奇俠傳系列如此有名,但真要認真的說,
其實續作都比一代原作還要遜色許多,即使續作的畫面更棒。

對於RPG遊戲來說,畫面並不是重點,劇情才是吸引玩家的重要因素。
仙劍二代主角是王小虎,三代劇情和一代一樣但Bug眾多地圖不好走,
到了四代和外傳問情篇,換湯不換藥的內容,其實己經吸引不了玩家。

但也可以從這點來證實,這部一代的仙劍奇俠傳,完全是RPG界的經典之作。

市面上(應該說各大論壇)能找到的版本有Dos、95、98版,系統各不相同,
通常流傳的是Dos版的,利用dosbox模擬的版本,支援性最高。
不過其他版本在遊戲內容部份並沒有差異,只是支援系統的不同而己。



李逍遙和林月如、趙靈兒的故事纏綿糾葛,動人心弦,
玩過一遍真的會深深融入劇情之中,支線劇情也不會很複雜,
迷宮也不像很多市面上RPG遊戲一樣,會走到讓人腦羞卡關。

以現在的觀點回頭來看,這部還是很棒的作品,
真要說缺點,大概也只是畫面差了些吧,
但不像3D遊戲般轉來轉去讓人頭暈,其實也可以說是優點了。
至少,純遊戲作品,可以被翻拍成電視劇還相當紅,那也是很少見的。


▲劉亦菲演趙靈兒,真的把她那份天真無邪的純潔氣質發揮的淋漓盡致呀。



靈兒續傳,是對岸用RPG大師自製出來的同人作品,
據說是當初製作一代的工作室成員做出來的分支劇情,
所以風格和內容都和仙一差異不大,但事實如何己不可考。

這部作品是以仙劍奇俠傳結束後十年開始的,李逍遙成為了蜀山掌門,
到處扶弱濟貧剷除邪惡,因此在江湖上結了不少仇家。
某天由這群仇家聯手組成的「反蜀山派」以強大的勢力圍攻蜀山,
逍遙挺身而出並出言擔當所有責任,企圖以個人之力退去「反蜀山派」,
但沒想到卻被下了蛇毒而敗給了「反蜀山派」,千均一髮之際天空突然落下狂雷,
圍攻之眾以為是妖術而倉皇逃離,此時逍遙感受到女媧的力量,
感覺朝思暮念的靈兒彷彿就在身旁…故事就從這裡開始。

這部雖然是小品同人作品,但豐富度不差,可玩性比起正版二代之後作品還高,
遊戲內容和配樂特效等,都和仙一一模一樣,如果沒有玩過的話在此強力推薦。

這部也有分繁中與簡中版,這裡分享的是繁中版本。



宿命訣也是一部同人作品,其實更早的同人還有一部「聖靈傳說」,500mb大,
但可玩性就沒有這裡分享介紹的二部同人作品要高,所以就不提出來了。

這部是在2008年11月推出的,至今也不過一年,是部很新的同人作品,
也正因為新,所以畫面要比其他作品要好,相對的檔案也就大的多。

這部作品的故事也是李逍遙,但劇情走向和靈兒續傳就完全不同了。
故事在仙一結束後的七年後,李逍遙被魔教掌旗使所傷,下落不明,
又過了八年,正道頹圮,群魔亂舞,正道中人集合成「剿魔劍派」共同抵抗魔族,
而宿命訣的故事,就是從這裡開始…

我自己試玩的感想,有些地方會卡卡的,像人物道具選單,以及戰鬥時的動作。
道具的內容似乎也不多,而且敵人的強度頗高,不改不練功的話可能會玩不下,
綜合評價在我看來,是要比原仙劍和靈兒續傳要低上不少的,
動作和對話太拖可以說是滿致命的缺點,但是畫面是真的不錯。


▲仙劍奇俠傳的一大特色,就是劇情中會穿插悠美的音樂和動人的詩詞,讓人對劇情更加投入。


▲遊戲中的戰鬥畫面,可以看的出來比原作要好上不少。
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    ivano314 發表在 痞客邦 留言(11) 人氣()