▲第一關,也是可以玩到這樣的。


這篇要來介紹的是技巧,雖然前面介紹的部份己經解釋不少。

本遊戲其實等級並沒有太多絕對的影響,說難其實習慣了也是還好,
在幾個最重要的技能點的差不多了的時候,破關也只是輕輕鬆鬆。

但是,怎樣才能什麼模式都可以無損過關,而且每關都能拿萬五以上高分?
甚至在Boss還沒有走到第一個轉角之前,就可以輕鬆吃掉牠?
或是mana pool輕鬆加到20萬以上,六級寶石隨便丟?

基礎的部份前二篇己經解釋完全,這篇主要講的是進階部份。


【技能順序】

剛開始玩的新手是相對艱難的,可能前面幾關就卡關,需要回來練等才能衝過。
當然,初期的技能點數極少,該怎麼加點那就相當重要。

由於遊戲本身的限制,初期只能夠加點左上的技能,也就是上篇紅色的區域。
在等級60之前,除了最重要的mana pool上限技能之外,其他的最多請到8級即可。

重要的技能在上篇也介紹的很詳細了,粗體標記的就是首先必點的技能。
但是在重要技能點的差不多之後,最重要的技巧就是利用技能點可游移的特性,
在適當的挑戰關卡,將所需要的技能點加到一定的程度。

這其中最常更動的,大概是中間八色寶石加成的部份。
前篇有說明寶石的重要順序,分別是橘、藍、紅、黃、黃綠、淡藍、紫、綠
而這也正是各色的技能加點中,相當重要的參考憑據。

同樣的,因為這點的關係,所以如果想找X3經驗的關卡練功,
那麼請盡量找尋出現寶石少,而且出現的寶石較重要的關卡。
尤其是色,更是重中之重,少了它難度會增加不少。


【特殊技巧】

官方攻略:http://armorgames.com/guide/gemcraft-zero-gem-of-eternity-guide
在這裡略為整理,當然英文厲害想看原文也可以點進去。

寶石部份

 盡量合成雙色寶石,雖然單色寶石的特攻比較高,但仍舊沒有雙色寶石實用。
 如果不小心合到三色以上寶石,個人建議最好將它炸掉,不要留著佔位置。


  
 蓋塔的位置,最主要是在範圍可以包含愈多路的地點。
 類似的守塔遊戲,這個技巧算是基本功,而愈高等的寶石範圍也會加大。

 另外,也盡量蓋在不同方向交會之後的路段,比較能集中火力(優先)。
 如果屬於一長條型分叉極少的路線,那麼盡量將塔分開來一段一段的蓋,
 這樣比較不會發生二塔同時打一怪,從而浪費火力的事發生,
 但這也影響不大,因為後期怪的血量都極高,而好的蓋塔點難尋,都蓋附近是必然的。

 通常會將蓋塔點分做二區,一區在前一區在後,而強的區為主要消滅怪的防線。
 個人習慣將強區放在前方,弱區放後方消滅零散怪物,
 因為升級的時候,會有一段的冷卻時間,後方弱區較常升級,影響較微。
 而在升級的時機,最好選在一波剛消滅,而新一波怪物尚未到達的時候。

 同上點,因此面對Giant群的時候,收穫的大幅mana最好全按mana pool最划算。


▲蓋塔位置:盡量在交集後路上、盡量涵蓋範圍、盡量靠近生怪口。


陷阱

 陷阱的位置較好挑,通常是為了激發出特效,因此放置在怪物最多的地方就對了。
 最常放的地方,是怪物的出生口,以及不同入口的交叉點。

 陷阱攻速快(約為塔的三倍),因此引發特效的機率也大,
 最常放置於陷阱的顏色,為橘、藍、紅,再來是淡藍、紫、綠

 紅色為放置在陷阱中,一秒之內攻擊次數最高的寶石種類,
 因此拿來搭配其他顏色的寶石,都可以增加更多的效率。

 橘色寶石的功用就是吸魔,搭配紅色寶石在高等的時候威力無匹,
 一秒打六下以上,一次吸10滴,每秒鐘就是至少60以上的mana進帳。
 五級以上的紅橘寶石就可以放陷阱裡,而超過六級的寶石就只會加攻擊不會加攻速了。

 紅橘寶石堪稱是要拿高分,最重要的因素。

 值得一提的是,即使後期怪物防禦超過陷阱攻擊,而使陷阱無法對怪物造成任何傷害,
 但這樣的情況下,紅橘寶石仍然可以起到吸mp的作用,也就是說防禦值對特攻無效。


▲所謂的法力農場,就是在生怪口排了滿滿的紅橘陷阱。


 而藍和淡藍,一個緩速,一個定住,都是增加在陷阱上停留時間的種類。
 所以通常會建議,二顆紅橘寶石中間,夾一顆由紅、藍、淡藍二者組合的定怪陷阱為佳。
 如果紅橘寶石攻擊力過高,那麼也可以把緩速寶石放前面,來增加吸mp的效率。

 至於綠色寶石,在本作之中個人認為算是最沒用的,只適用於初期。
 綠寶的中毒只要擊中之後就有效,而並不是機率擊發,
 放陷阱可以保證每隻都中毒,而且這種毒素是無視怪物防禦值的。

 但是由於後期怪物不僅防高,HP值同樣極高的狀況下,這毒素傷害也是顯得可笑。
 前期用不上,後期用了看不出差別,而且這毒素是慢慢毒,還不能累積!
 要玩毒功最適合的就是將戰線拉長,但這樣做無非就是浪費蓋陷阱的mp,
 而且放置的寶石,造成的攻擊力也浪費,等級也不可能高到那裡去就是了。


▲毒寶在前期補刀有用,可以有效消滅落單怪,但要注意毒素是持續削血的。


石板

這裡需要說明一下石板上刻畫的怪物訊息:




從左到右,分別是:

1.普通怪物。

2.防禦值較高的怪物:通常走的較慢,但攻防都較普通怪要強。

3.速度較快的怪物:走的較快,但防禦和血量會稍低。

4.數量較多的怪物:數量多且走的快,但同樣比較弱。

5.巨大怪物:Giant,防高血厚攻高走的慢,但如果打的死mana值極高。

上面愈靠右的石板,表示出現的怪物愈強。

而石板下方刻畫的方向,代表怪物來的方向,
如果只有一條,那表示怪物只會從最原始的入口過來,
如果有三條,那表示怪物會從某幾條路過來,
如果有五條,那表示怪物會從所有入口過來。

將入口的建築炸掉,那麼該入口的怪不會再出現,也不會合併到其他條路。
因此要不要炸建築得再三考量,離我方小屋遠的房子,不炸會較為划算。
多出來的怪物,同時也就代表著經驗和mana,留著較有優勢。

即使是入口旁邊的生怪小屋,那也可以留著在數個方向生怪的那波前再炸,
這樣可以將有限的mana值充份利用到戰力上。
而炸一般hp900的小屋,差不多也只需要五個最低的一級寶石,不貴的。

炸Giant怪通常是突破的關鍵點,一般的小怪即使炸石板也得不到足夠的mana量。
而Giant怪速度極慢,因此牠的上一波怪物可以放心地炸到滿負荷值,
在牠們出現之前,請將所有的mana全部用來增加戰力,
而牠們出現之後,消滅牠們所得到的mana,全部用來按mana pool是最好的。


▲這種在自家小屋旁邊的生怪房,才有炸掉的必要,但可以等多方向的波數到來時再炸。


【攻略流程】

那麼,先將整個攻略的流程理順一次,看看拿高分該怎麼做。

一開始第一波怪物還沒出現以前的時間,是相當重要的,
建議在這時先蓋1~2座塔,陷阱的話除非能合成四級以上紅橘或藍橘,否則塔比較優。
如果有各色技能送的二、三級寶石,那麼雙數請留下來合成,單數的二級可以丟石板。
有防禦或治療屬性結界在不該出現的地方,又有多餘的寶石,也請將它炸掉。

目標是第一波怪物出現之前,就擁有至少一座四級以上寶石的塔。
而這樣的一座塔,強度能夠負荷第一波石板炸四顆一級或二顆二級寶石的程度。
但是到第三波的時候,強度大概就只能負荷炸2~3顆一級或一顆二級了。


▲初期蓋一座四級寶石塔,陷阱則盡量搭有藍色、橘色、綠色的為佳。


所以,盡量能夠每波都炸,而且都用等級最低的寶石炸。
在二座四級寶石塔還沒完成之前,請不要按法力池,
當四級塔蓋到第三座,或是蓋了五級塔之後,法力池可以按到升級需400mana的程度。

而炸石板的數量,則以能夠負荷不漏怪的最大值為限度。
在法力池400程度的時候,大約負擔值是4~6顆一級寶石。

熱鍵的熟練在這裡就極為重要,尤其是炸石板的時候必須注意不要炸錯寶石,
按shift炸的時候,會從置物欄由左往右,由上往下的依序炸,
有高等級的寶石,請養成習慣放在最下方,否則誤炸就得說再見了。

我就曾經炸了12顆一級寶石之後,再不小心炸了一顆八級寶石,
然後就看到protect level 350以上的怪物一大群出來遊街。

當防禦面愈來愈加強,那麼炸寶石的數量和法力池也可以看情況提升。
炸石板用一級寶石其實己經相當方便,高等寶石炸只是徒然增加花費,
六顆一級寶石炸的效果要超過一顆三級寶石,而在成本上是一倍以上的差價。


▲基本戰力架設好,每波可以丟固定數量的寶石,然後開始升mana pool或是等Giant怪現身。

通常初期10~20波左右,都會出現一波Giant怪物。
這種巨大怪物攻擊力很強,通常移動速度很慢,但是經驗與法力也特別肥,
在關卡之中能不能拿到高分,最大的關鍵點就在這波怪物。

在牠們出現的時候,通常己經蓋了五座左右的四級塔,也可以負擔炸3~5顆一級寶石的強度。
炸Giant怪的寶石,負荷量大約是其他小怪減二顆一級寶石,或是降一級的量。
也就是說,小怪能負荷丟四顆一級寶石或一顆三級寶石的話,
那麼Giant怪通常的負荷,就差不多是二顆一級寶石或一顆二級寶石。


▲策略做的好,那麼即使是丟了六級寶石的6x波Giant怪,也是過不了防線的。


一路到此,消滅掉Giant怪之後,mana pool也差不多可以一路點至1000左右了。
在這之前即使合紅橘寶石,等級也高不了那裡去,通常有個五級也差不多,
但之後的目標,就是盡量合出六級以上的紅橘寶石,丟在門口吸魔!

在mana農場蓋成之後,接下來的路程就一路順遂嘍,
頂多合幾個緩速定怪寶石丟在吸魔陷阱旁邊,然後一路提升塔上的寶石等級。
注意不要蓋太多陷阱,否則會lag到想哭,而塔的影響就比較沒那麼大。
所以差不多3~5個陷阱配上6~10座左右的塔,在無限模式就可以撐到100關以上!

配合一路高承載用寶石砸石板,後期都是用六級寶石輕鬆砸,
這樣下來成功破關的話,原始經驗可以在10萬到20萬之間。
也就是說,與其慢慢破一關可能失敗的X3模式練功,
打一場這樣的關卡,就可以一次升至少10級!

至於練功的模式,推薦Endurance以及Carapace。

Carapace配合減少怪衝進己方小屋滅免mp的技能,可以砸出大量怪物來吸mp,
它的優勢是在於每波怪物的強度平均,而且數量也相當多。

Endurance則是個人認為挑戰極限的最好關卡,
主要的原因是在於它的結束因素就是小屋被怪物衝爆,因此失誤了經驗還是能入手,
而且有Giant出沒,可以在中前期就將mana農場蓋好,開始一路砸石板的旅程。
即使lag到不行,或是砸出的怪太強血太多想放棄,只要將陷阱寶石拉出來炸掉就能過關。
所以雖然怪的強弱不均,容易在中途抓錯怪物強度翻船,但相對來說還是比其他模式優。

另外一點優勢,就是其他模式有波數的限制,
而在沒有Giant怪的前提下,要將mana農場蓋好,至少也要近30波才足夠完成。
在最多4x波怪的情況中,根本是剛爆氣卻赫然發現,敵人全跑光沒半隻好打!


▲技巧抓的好,一般非X3模式,場場都要打出萬五以上的好成績,也是很容易的。


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