▲借用一下別人的技能說明圖 囧
【技能介紹】
這版的技能數量大幅增加為28個,每個技能都有10級可以升,
耗費的技能點數分別是5、4、3、2、2、2、3、4、5、6。
通常前五級增加的效果較多,後面的等級效果就會愈來愈低。
因此,前期技能點數不足的時候,建議技能通常點至7級為佳。
這些技能在點好之後,隨時可以減少重置,而不是加好就不能再修改的。
所以也可以視關卡情況,針對出現寶石或塔、陷阱的分佈狀況來做配置。
下面介紹各項技能內容:
紅色區:
1. 增加mana最大值(重要)。
mana值增加,就表示原始打怪得到mana的倍率原始值,
在遊戲中按mana pool加倍也是看這個值,說它重不重要?
2.
增加初始mana值(重要)。
一開始mana更多,就可以做更多的事,如蓋塔、合成、丟石板。
通常前三波的怪並不強,有個好的開始是極為重要的。
3. 減少mana pool的花費。
mana pool到後期花費也是很驚人,但由於初期通常不會按太多次,
頂多到按一次花費要1000mana時就差不多快破了,所以並不算很重要。
橘色區:
1.
減少蓋塔花費。
2. 減少陷阱花費。
3. 增加陷阱中寶石的特殊能力(推薦)。
陷阱由於攻速快,較容易引發特殊能力值,搭配此項技能超威。
不過高等寶石才會有實際作用,而等級不高的時期是用不到六級以上寶石的,
所以陷阱在等低的初期實用性不高,這項技能也可以在中期左右才點。
紫色區:
1. 減少怪物走到底扣的mana值(推薦)。
這技能點到滿可以減少30%的扣mana量,在Sudden Death模式以外的關卡實用,
尤其在有mana陷阱配合的情況下,這項技能是挑戰mp多分數高的Giant怪的防衛堡壘。
但雖然它滿重要,可初期通常也不會輕易讓怪物達陣,
只有後期玩高承載模式的時候,這項技能才變的重要。
而且,每當怪物衝進小屋裡再出現的時候,攻擊力都會變成1.5倍,
攻擊力太低,即使不會被怪物衝爆小屋,但等它們愈繞愈多圈,那就知死了~
2.
減少寶石放塔跟陷阱的冷卻時間。
常用的時間大約是緊急應變用,比如說Boss走到家門口了,就在攻擊區蓋個塔,
然後把前方閒置的寶石搬過來一起攻擊…基本上實用性不算高,減少的冷卻時間也不多。
3. 增加mana自動增加值跟殺怪物取得的mana值(重要)。
把游標移到石板處,可以看見下一波的怪物資訊,
裡面就可以發現,有怪物所攜帶的mana值,其中一項乘數就是這項技能。
炸石板、點這項技能、點mana pool,是這遊戲裡增加獲得mana量的三個關鍵。
4. 減少產生跟合成寶石的花費(重要)。
遊戲裡最大宗的mana花費,不就是造寶石嗎?
所以減少花費,無形中也就等於增加收入,遊戲中開始覺得輕鬆就從這技能開始!
黃色區:
增加八種寶石的特殊能力,等級有一定程度時,
關卡初始能得到兩顆該色寶石,所以能讓該顏色出現在任何關卡。
技能10級時能得到該色Lv3+Lv2寶石各一顆。
1.
增加三倍傷害率(黃)。
2. 增加mana偷取值(橘)。
3. 增加連鎖攻擊率(黃綠)。
4. 增加目標擊暈率(淡藍)。
5. 增加目標緩慢速度(藍)。
6.
增加目標中毒傷害(綠)。
7. 增加裝甲卸除率(紫)。
8. 增加攻擊擴散範圍(紅)。
綠色區:
離線版並不能增加這部份的技能,但可以用ctrl+c、ctrl+v弄存檔到線上版點這技能。
基本上寶石炸彈丟怪的使用程度不大,所以這些技能不點也影響不大。
1. 增加寶石炸彈威力。
2.
寶石炸彈有機率擊暈敵人。
3. 增加寶石炸彈攻擊敵人的數量。
藍色區:
1. 增加雙色寶石的屬性(重要)。
僅次於Enhanced Pool的最重要技能,增加傷害、速度、範圍60%,
點滿它就是輕鬆破關的開始啦!不過顏色的互相搭配也很重要唷!
2. 增加純色寶石的屬性。
由於大部份的主攻寶石幾乎都會合成雙色的關係,純色寶石出現機率極低,
通常只會出現在初期,等mana值來不及合成的寶石,放著加減打怪用而己。
因此它的重要性沒有想像中的高,差不多中後期再慢慢補齊就可以了。
3.
增加八種顏色寶石的屬性。
一顆寶石合了八種顏色才有作用,而八種顏色都會出現的關卡也極少…
白色區:
這四項技能都極為重要,但升級都有等級限制,而且升級的過程中也有。
建議是能點的時候都將新的技能點點到這一區來,比較有CP值。
這四個技能比較的話,範圍>攻擊速度>最小傷害>最大傷害。
但技能升級的中期有個門檻,怎樣才能做到最平衡就看個人如何分配了。
1. 增加所有寶石的最小傷害值(重要)。
2. 增加所有寶石的攻擊速度(重要)。
3. 增加所有寶石的攻擊範圍(重要)。
4. 增加所有寶石的最大傷害值(重要)。
【結界介紹】
▲不同的結界有不同的作用,視其狀況再決定何時摧毀。
在遊戲中可以看到圖中的黑色石頭,它們會對玩家造成不小的困擾,共有四種。
這四種裡,拆除順序通常是無敵>蓋塔>治療>陷阱。
不過如果蓋塔結界擋掉了很重要的位置,那麼一開場就拆掉它也是必須的。
拆結界必須要三級以上的寶石才有效果。
如果不拆一項建築和結界,那麼過關會有獎勵;
如果拆除了一棟,那麼剩下的其他建築和結界全拆除,才會有獎勵。
【神殿介紹】
▲神殿通常是緊急狀況時使用,有著使用次數限制。
神殿是增加我方優勢的好道具,共有八種。
通常神殿都有著使用次數的限制,所以幾乎都是緊急的時候才會用到,
使用方法是將寶石拉到神殿上方(不用炸),而寶石等級愈高,神殿效果也愈好。
使用次數只要將滑鼠移到神殿上方,就可以看見了。
另外,將六級以上寶石放入神殿中,也能達成指定的Amulet條件。
▲閃電神殿的特效…攻擊全畫面,攻擊力視丟入的寶石而定。
【Amulets介紹】
Amulets的性質,類似其他遊戲的獎章,也就是達成什麼條件之後得到的獎賞。
其中有多次性的,也有單次性的,各種獎章得到的因素也不盡相同,通常經驗獎勵都滿多。
19種戰鬥得到的:如不蓋塔、陷阱、不用寶石炸彈等。
33種旅程得到的:總共蓋了X塔、丟X顆炸彈、打敗第N關BOSS等。
60種勝利得到的:破9種模式各N次。
64種神殿得到的:丟純色的Lv6以上的八種寶石到8種神殿。
40遺失在地圖的:拆房子得到。
▲我的Amulets欄,第一欄位下面的數字是達成次數…其實我沒有很刻意地在收集。
其中最讓人討論的應該是最後一種,Lost Amulets了。
在這裡有相關資料討論,不過也引用來這裡佔一下版面好了。
這些遺失的Amulets都是藏在各關卡不同模式的某個小房間裡,要慢慢炸出來。
有空的話順便收集一下,經驗也有不少的唷!
- 1. Normal
- 2. Sudden Death
- 3. Sudden Death
- 4. Normal
- 5. Endurance
- 6. Normal (Hidden level)
- 7. Heroic
- 8. Normal
- 9. Normal
- 10. Time Siege
- 11. Heroic
- 12. Sudden Death
- 13. Swarm
- 14. Normal
- 15. Endurance
- 16. Normal
- 17. Heroic
- 18. Heroic (Hidden level)
- 19. Time Siege
- 20. Endurance
- 21. Sudden Death
- 22. Endurance
- 23. Sudden Death
- 24. Swarm
- 25. Sudden Death
- 26. Normal
- 27. Sudden Death (Hidden level)
- 28. Endurance (Hidden level)
- 29. Sudden Death (Hidden level)
- 30. Sudden Death
- 31. Endurance
- 32. Swarm
- 33. Normal
- 34. Heroic
- 35. Swarm
- 36. Swarm (Hidden level)
- 37. Endurance
- 38. Normal
- 39. Sudden Death
- 40. Normal
下一篇再來講我自己的心得:)
部份資料參考網站:http://catchtest.pixnet.net/blog/post/23290978
http://catchtest.pixnet.net/blog/post/23293269
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