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寶石守城是一款相當有名的遊戲,前作是kongregate上玩家排行第一的小遊戲,
而此為它的續作:第零章,複雜程度略略提升,也變得更好玩嘍!
和一代比起來,難度也提升了不少,是款值得很多篇幅介紹的遊戲。

發現了它,守城類遊戲在我心目中的排名順序,
寶石守城順利的做掉了植物大戰殭屍,而成為了第一名。

花費的時間來說,植物大戰殭屍可能二、三天就能全破,
而它把基本關卡全破,不故意練功,差不多也得花同樣的時間,
如果要把Lost Amulets全找出來,每個關卡全破兼練等練技術,
光是這個遊戲,花上一個月的時間,也只是剛剛好而己。

所以,在這裡也會花比較長的篇幅來做介紹,個人強力推薦!

關卡畫面


模式


【模式介紹】

上面這是遊戲的關卡圖,破了前一關之後才會出現下一關,而藍色則是表示完成了的模式。

每一關共有九種模式,而如果全破會再多出一種,所以共是十種。
圈圈外如果有藍色,表示該模式經驗是三倍,而其他模式要出現必須先破過該關的基本模式,
同時等級還要達到該模式的限制等級,那麼才可以玩這個模式。

因此,玩的順序建議是,先破基本模式,如果前面關卡失敗二次以上還過不了,
那麼請回到己經打過了的舊關卡,找尋藍色經驗為三倍的模式來賺等級和經驗。
等級到達一定程度,相關的技能點高了,再回頭來衝關也會比較容易些。

等級也並不太需要刻意練,如果技巧夠熟的話,其實在60級就可以全破了。
(最後一關前的守護者挑戰等級限制為60級,所以最低也不會比它還低。)
等級愈高,升級需要的經驗也不會愈來愈多,差不多升一級所需經驗愈在15000左右。
前期打一次X3模式,後期滿負載破關一次,都差不多可以升一級。

最重要的是,每個模式破過之後,重新再破一次的話,
經驗值並不是完整計算,而是本次經驗 - 上次經驗 = 所得經驗
所以在同一個打很順的關卡X3模式中重複刷分,這樣可是不行的唷!

在每個階段的最後面,都會有個Boss關,如果第一關Boss挑戰成功,後面也不用怕了。
Boss關需要在小怪結束之前,把守護石板用三級以上寶石炸掉,Boss就會出現,
而只要消滅掉小Boss,那麼大Boss的防禦也會隨之降低。
Boss的移動緩慢,但是防高血厚,在初期的關卡還算滿困難的,
多利用減防、驚嚇、緩速寶石,是挑戰牠們的致勝關鍵。

模式說明

【塔、陷阱、寶石介紹】

此遊戲的基礎,就是耗費法力製出寶石,然後放在塔或陷阱上來攻擊敵人。
那麼,寶石的功用,也就是最重要的了。

遊戲中共有八種寶石,分別是紅、黃、綠、黃綠、藍、淡藍、紫、橘。
每種顏色都有不同的功用,附表如下:

寶石說明

由於寶石可以放置的地方有塔和陷阱,那麼這些能力的詳細作用是什麼呢?

在了解寶石之於塔和陷阱功用之前,先來大致解釋一下塔與陷阱的區別。
塔是單發傷害,傷害較高、攻速較低、攻擊範圍廣;
陷阱是連發傷害,傷害較低、攻速較快、攻擊範圍窄。

於是可以推測出,機率引發狀態的寶石較適合放陷阱,
而攻擊傷害較高的寶石,則適合放在塔上。

適合放塔上的有:黃綠、黃。
適合放陷阱的有:紅、綠、紫、淡藍、紫。

沒提到的,是二者都適合放的,其實對於攻擊力來說是差異不大,
適不適合的差別,只是在於特殊能力的引發機率而己。

紫、淡藍這些寶石,是屬於擊中後機率發動,所以適合攻速快的陷阱。
而藍、綠適合的理由,是放陷阱比較不會有miss漏怪的狀況發生。
紅色的特殊能力,完全必須在陷阱中才能夠發動,是攻擊次數最高的寶石,
所以通常會搭配橘、藍、紫、淡藍等寶石,合成之後放陷阱裡。
至於黃綠和黃色,則是放塔上攻擊最強的組合。

但是特別提醒,6級以上的寶石放陷阱裡的效用才會比放塔上要大!

各種寶石的推薦順序:橘、藍、紅、黃、黃綠、淡藍、紫、綠。
不過建議還是要依照各關的狀況來做配置為佳。


▲蓋上滿滿的紅橘陷阱,法力完全不用怕乾!

【操作熱鍵介紹】

以熱鍵1~6來做介紹,這裡指的是右上角的那些功能鍵。
除了這些以外,按Q是讓遊戲3倍速進行(同左上角的鍵),按P是暫停進入選單。

熱鍵1:寶石炸彈。
熱鍵2:蓋塔。
熱鍵3:創造寶石。
熱鍵4:法力池。
熱鍵5:蓋陷阱。
熱鍵6:合成寶石。

小技巧:按著shift再按熱鍵,可以一次執行多數動作。

比如說按著shift+1鍵,再將游標移至目標上點擊,就會依序開始丟寶石炸彈。
若是shift+3的話,在選擇所需寶石之後,就會一口氣把全部mana用來製造指定的寶石。


寶石炸彈


寶石炸彈顧名思義,就是把寶石拿來砸。
但是這代除了砸怪之外,還可以砸很多的東西。

1.砸怪物

 這點應該沒什麼值得介紹的部份,通常是法力陷阱建起來mp超多用不完才會做的事。
 高等級的寶石砸怪會比高等級的塔和陷阱還痛的多,其他只有救急時偶爾丟。

2.砸石板

 這是玩此遊戲極重要的技巧之一,擅用與否為提高分數與經驗的重要關鍵。
 在將石板丟上寶石後,會增加該波出現怪物的HP、防禦、數量,
 由於數量變多的關係,相對的所得之mana和經驗也會隨之增加。
 而增加的強度,和丟的寶石等級,與丟的次數有主要的關係。

3.砸寶石

 有時候很需要某種顏色的寶石來合成,卻又總是出不想要的顏色,那怎麼辦呢?

 只要有2~3顆寶石,在置物欄的同一排,就可以拿想要顏色的寶石來砸,
 這樣做可以使寶石都變成砸下那顆的顏色,是大量製造某種顏色寶石的唯一方法。

 不過,砸下的那顆寶石會不見,而且只能改變原始寶石等級以下的其他顏色寶石。
 也就是,一顆紅色寶石砸三顆綠色寶石,就只剩三顆紅色寶石;
 而三級寶石,就只能改變三級或更低等級的寶石顏色。

4.砸建築

 有時移到出怪的小房間,會發現黃色的小房間,說明裡竟然有著血量的存在!
 這就表示,這間出怪的小房間,可以透過丟寶石來摧毀它。
 而摧毀之後,本來會出現的怪也就不會再出現了,也不會合併到其他方向去。

 除了生怪的房間,還有結界小房子可以砸。
 這二項都需要三級以上的寶石才可以摧毀,之下的寶石再多顆也是不行的。
 結界和小房子的介紹,那就留待後面再做詳細說明。

 這些雜七雜八的東西摧毀也是有獎勵的,只有完全摧毀和完全不摧毀才有唷!


▲寶石炸彈的說明,這版中增加了許多原本沒有的功能。


蓋塔、蓋陷阱


蓋這些才能放寶石,功用應該不需要介紹了吧…
所以放在一起講,都有技能可以減免蓋塔和陷阱時所需的花費,
不過蓋愈多,花費也就愈高,而且還不能拆,因此位置可需要好好選擇。


寶石合成


合成這部份在本作中是極為重要的,而不像前作靠純色寶石就能通吃。
造成這因素最大的原因,就是新增了技能「雙色精通」(Dual gem mastery)。

雙色精通點滿會增加60%的傷害、距離、速度,而單色精通只有40%,
所以雖然雙色寶石的特殊能力,只會剩下單色寶石的70%,
但總體來說,雙色寶石還是比較有優勢,也是絕對重要的必滿技能。
當然也可以合成三色以上,但那樣就沒有技能的加持了,特殊能力也只剩60%。

攻擊力的部份,以我個人的估計來看,合成一次約增加新合成寶石的一半傷害。
再加上合成也是需要耗費mana的,所以盡可能用高等寶石相互合成會比較好。


法力池

這項說明英文苦手真的很難懂,但它又是極為重要的一項…

它的功用,簡單的說就是「以5%的mana值換取mana上限值」。
但是換取它有什麼差異?為什麼Enhanced pool會是必點的技能?

原來,法力值的上限關係著消滅怪物所能得到mana值的多少,
每按一次mana pool,之後所得到的mana值也會增加5%。
(但此不影響橘色寶石所得到的mana值。)


▲Mana pool的說明,會同時增加得到的mana值與分數,但什麼時候按就要靠經驗了。

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