Machinarium

官網,含三章Demo試玩:http://machinarium.net/demo/
完整版,便當狗號碼:18047647

我並不是很喜歡解謎類型的遊戲的,通常這類的遊戲都很繁雜,
玩的過程之中都必須仔細盯著游標,不斷重複的在畫面上各個點移動觀察變化。

而且通常也沒什麼故事性和目的性,破關…也就是破了,沒太大趣味。
雖然說玩遊戲本來就沒什麼意義,但是玩到一半卡關,弄半天還找不到下一步,
做沒意義的事還做到腦羞的話,那也完全地違背了玩遊戲的輕鬆娛樂大前提了。

介紹這個遊戲之前,必須先介紹同一個工作室的前作,「Samorost」。

這些作品同樣是由在捷克的「Amanita Design」工作室出品。
同樣是小解謎遊戲,但過程中幾乎沒有文字出現,
伴隨著趣味寫實的動畫引領著下一步,畫風在同類型的作品中相當唯美。
不可否認的,玩這類遊戲,畫面、音樂和故事性是很吸引我的要素…

Samorost 2 官網,及第一章試玩:
http://www.amanita-design.net/samorost-2/

Samorost 2 完整版,便當狗號碼:5325674
Samorost 2 攻略參考:http://blog.chweng.idv.tw/archives/296

買一送一介紹完前作,那麼回到主題。

「Machinarium」是 Amanita Design 工作室耗費近三年的時間才完成的作品。
純手繪的樸實感給人在畫作的世界裡冒險的想像,而以類動畫的氣泡來交待劇情及提供暗示,
再加上需要破解小遊戲才能觀看的攻略,可以輕易地找出再來該怎麼做,而不致於卡關腦羞。

動畫hint氣泡

泡泡對話

通常在機器人的世界裡,給人的印象應該是屬於金屬的灰暗色調。
在這個作品裡確實也跳脫不出,甚至路上還隨處可見油漬和銹斑,
但即使如此,優秀的畫面卻也不給人陰暗感,反而隱隱有種暖和溫馨的感覺。

老舊的城市,反而樸實

金屬畫風反而不見冷淡

遊戲的過程中還摻雜了許多小遊戲的進行。

前幾章的世界中,純粹只是單純利用各種道具來達成下一關的目的,
但隨著遊戲進行,複雜的程度也相對提升,開始出現各種益智小遊戲要玩家破解。
除了遊戲中隨時可看的燈炮提示外,以漫畫畫成的攻略其實也極為詳細,
不過每次觀看漫畫攻略,都需要破過前面簡單的小遊戲後才行。

在攻略的小遊戲裡,是個簡單的飛機射擊遊戲,
按上下鍵調整方向,空白鍵發射子彈,躲過牆壁並消滅擋路的蜘蛛,就可以看攻略嘍!

而小遊戲的加入,也正是此作品與其他類似解謎遊戲差異最大的地方。

小遊戲1

小遊戲2

另外,解謎遊戲的音樂也是極為重要的一部份,
就像看電影一樣,即使特效做的再棒,音樂不能配合劇情,那也震撼不了人心。

「Machinarium」的配樂製作,和「Samorost」系列的音樂製作是同一個團隊。
在冒險的過程中,配樂給人的感覺也和故事的流程極為契合,
總有種說不出道不明的懸疑感,以及徘徊在空盪城市中尋找契機的不確定感。
下面這段歡樂的鼓聲,也是這作品配樂中的一段精華。



「Machinarium」還得過09 年獨立遊戲節最佳視覺藝術獎項(Independent Games Festival 2009
- Excellence in Visual Art)呢,足以證明它確實是相當優秀的遊戲。

介紹了這麼多,如果對它有興趣的話,那就一起來玩看看吧?

當然,若是覺得不錯,不妨支持一下正版,
花大約NT600可以得到限時12小時的正版下載連結,時間內不限次數下載。
https://sites.fastspring.com/amanitadesign/instant/machinarium

最後,網路上也可以找到不少的相關影片,還滿有趣的。
這裡有所有攻略圖片的下載連結,若是真的卡關破解不了,可以參考看看。
http://www.megaupload.com/?d=RTKGXFP4

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  • 透明檸檬水
  • 你好~最近玩這個遊戲大卡關了...第二次從水井跳下結果沒油可以加了(大哭)我忘記存檔一切只能重來嗎???如果可以得到回答就太棒了>"<